在天之痕制作中期,大宇公司調(diào)撥一部分人力,轉(zhuǎn)而研發(fā)另一部軒轅劍系列的作品--軒轅伏魔錄。由于當(dāng)時毛獸擔(dān)著天之痕的編劇和音樂制作兩大重擔(dān),無暇顧及軒轅伏魔錄的音樂,所以,大宇調(diào)撥曾志豪單獨一人來制作軒轅伏魔錄的音樂。
當(dāng)時曾志豪需要同時負責(zé)3款游戲的配樂制作(天之痕的戰(zhàn)斗音樂、瘋狂搖搖杯和軒轅伏魔錄),單個游戲配樂時間嚴重不夠,所以曾志豪決定在軒轅伏魔錄中壓縮音樂長度,以求得保證旋律與編曲質(zhì)量。
雖然從整個游戲上看,本作的品質(zhì)并不令人滿意,但是單獨從音樂的角度來看,品質(zhì)可以說同樣達到了一定的高度。在本作音樂中,大量的音樂新作一改天之痕使用大量前代編曲。而且由于曾志豪自身擅長快節(jié)奏音樂,加上這款游戲是戰(zhàn)棋游戲,相應(yīng)的戰(zhàn)斗不會少,所以大量的戰(zhàn)斗音樂成為本作音樂中的亮點,而本作也成為軒轅劍系列中戰(zhàn)斗音樂最多的一款作品。單曲方面,開場動畫的配樂《序曲》頗具氣勢,完美地與動畫所呈現(xiàn)的肅殺感覺相結(jié)合。而軒轅劍系列永遠的旋律《神州》同樣也在本作中出現(xiàn),激起了玩家的思古之情……
同樣,本作音樂上也有缺點:曲子大多都是在1分鐘以內(nèi),讓人聽了感到很不過癮,而且沒有像前作那樣體現(xiàn)出濃厚的古風(fēng)古韻。旋律雖然不錯,但是讓人聽了有種聽“現(xiàn)代版古裝劇”音樂的感覺。而且由于曾志豪的音樂制作方式和蘇竑嶂一樣,采取的是依照企劃所列出的音樂清單來制作相應(yīng)的音樂,并沒有熟悉了解相應(yīng)劇情,所以使得部分音樂與游戲主題的表現(xiàn)的契合度不夠高。
當(dāng)然,瑕不掩玉,本作的音樂品質(zhì)依然達到了一定的高度,在當(dāng)時的同類作品中依然是非常優(yōu)異的。
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1.序曲 - 游戲 軒轅伏魔錄
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2.墨門 - 游戲 軒轅伏魔錄
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3.妖狐 - 游戲 軒轅伏魔錄
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4.異變 - 游戲 軒轅伏魔錄
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5.平原 - 游戲 軒轅伏魔錄
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6.神醫(yī) - 游戲 軒轅伏魔錄
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7.滅門 - 游戲 軒轅伏魔錄
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8.廢墟 - 游戲 軒轅伏魔錄
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9.痛苦 - 游戲 軒轅伏魔錄
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10.刁女 - 游戲 軒轅伏魔錄
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11.神盜 - 游戲 軒轅伏魔錄
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12.威震 - 游戲 軒轅伏魔錄
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13.沖突 - 游戲 軒轅伏魔錄
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14.激戰(zhàn) - 游戲 軒轅伏魔錄
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15.桃源 - 游戲 軒轅伏魔錄
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16.盲劍 - 游戲 軒轅伏魔錄
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17.狐變 - 游戲 軒轅伏魔錄
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18.橫刀 - 游戲 軒轅伏魔錄
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19.殺氣 - 游戲 軒轅伏魔錄
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20.劍光 - 游戲 軒轅伏魔錄
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21.野斗 - 游戲 軒轅伏魔錄
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22.小鎮(zhèn) - 游戲 軒轅伏魔錄
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23.天工 - 游戲 軒轅伏魔錄
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24.安逸 - 游戲 軒轅伏魔錄
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25.市集 - 游戲 軒轅伏魔錄
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26.谷砦 - 游戲 軒轅伏魔錄
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27.鏖兵 - 游戲 軒轅伏魔錄
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28.魔宮 - 游戲 軒轅伏魔錄
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29.噩兆 - 游戲 軒轅伏魔錄
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30.變局 - 游戲 軒轅伏魔錄
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31.死斗 - 游戲 軒轅伏魔錄
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32.修羅 - 游戲 軒轅伏魔錄
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33.逆轉(zhuǎn) - 游戲 軒轅伏魔錄
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34.蟄伏 - 游戲 軒轅伏魔錄
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35.決死 - 游戲 軒轅伏魔錄
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36.歸返 - 游戲 軒轅伏魔錄
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37.終局 - 游戲 軒轅伏魔錄
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發(fā)行時間:2011-08-05